четверг, 14 февраля 2013 г.

как сделать физический движок

<script src='js/box2d/collision/b2PairManager.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2BufferedPair.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2PairCallback.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2Pair.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2BoundValues.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2Bound.js'></script>

<script src='js/box2d/collision/b2AABB.js'></script>

<script src='js/box2d/common/math/b2Math.js'></script>

<script src='js/box2d/common/math/b2Mat22.js'></script>

<script src='js/box2d/common/math/b2Vec2.js'></script>

<script src='js/box2d/common/b2Settings.js'></script>

<script src="lib/prototype-1.6.0.2.js"></script>

<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="lib/excanvas.js"></script><![endif]-->

А теперь давайте аккуратно ступая, пройдемся по шагам. Чтобы избежать вот таких вот инклюдов:

экспериментальная

Вкратце, Box2d это двухмерный физический движок, с помощью его мы и попробует сделать игру на HTML5. Все исходники и примеры доступны для скачивания:

Некоторые из вас возможны знакомы с самим физическим движком , который портирован на различные платформы и стал особенно популярный на платформе Flash. Так вот, Box2d отныне портирован и на JS, но по правде сказать это автоматический конверт с Box2DFlashAS3_1.4.3.1.

ВойтиЗапомнить меня

Логин или эл. почта

HTML5 + Box2d. Подключаем физический движок. / GameDev / HTML5 Developers

Комментариев нет:

Отправить комментарий